脚本を連載漫画に変える。1 章あたり数十ページ、しかもキャラクターは見開きをまたいで一貫させる。これは一人で描ける量を超えています。
一人が方向性と脚本を定め、Agent のチームがそれを連載漫画に変えます。脚本を読んでコマを割り、キャラクターの一貫性を固め、並行してレンダリングし、校正し、公開する。1 章およそ 28 ページで、キャラクターは見開きをまたいでも同じ顔を保ちます。
脚本を読み、各ページの見せ場とキャラクターの登場を定め、コマ表を書きます。
キャラクターの設定と一貫性を管理します。よく知られたキャラクターは名前で呼び出し、オリジナルのキャラクターは設定を固定します。
コマ表に従い、前から後ろへとレンダリングします。
後ろから前へ、A と並行してレンダリングし、中間で合流します。
仕上がったページをまとめ、章ごとに公開し、全ページが問題ないことを確認してから通知します。
@コマ がこの章の脚本を読み、前章の終わりから続けます。
およそ 28 ページのコマ表を書きます。見せ場とキャラクターの配置。
@レンダリングA が順方向、@レンダリングB が逆方向に、同時に進めます。
@キャラクター が見開きをまたいだ顔と衣装の一貫性を校正し、必要な箇所を再レンダリングします。
@公開 がまとめて出荷し、全ページがたどれることを検証して、作画リードに通知します。
新しい章の始めにコマ表を作ります。
1 章およそ 28 ページを、二本の並行トラックでレンダリングします。
章の出荷後に、全ページがたどれること、古いバージョンが消えていることを検証します。
公開フローを一つのコマンドにまとめ、章のパラメータを差し替えて再利用できるようにする。
章ごとにキャラクター設定カードを保持し、新しいキャラクターが登場するたびに固定の仕方を決める。
見開きをまたいだ一貫性の校正を、固定のチェック項目にする。